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Une nouvelle faction a été découverte, l'Insurrection!

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Fiers partenaires de


Phelim, Zéphira & Thaom









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Nécessaire du joueur

Ici tu trouveras les éléments plus techniques de notre univers tels que le Règlement et le système de réputation. Tu peux aussi suivre les avancées de l'Intrigue principale ou encore utiliser le Guide du joueur si tu te sens un peu perdu.

Kyara Jerodian
Ven 26 Déc 2014 - 17:43
Sporadique Voir le dernier message
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Archives du savoir

Ici est consigné tout ce qu'il faut savoir sur les différentes races d'Ildirith, les factions à l'œuvre sur les terres ou encore sur les dieux. La Bibliothèque renferme également bon nombre d'informations complémentaires, n'hésitez pas à feuilleter quelques pages de temps à autre.

L'Insurrection
Mer 27 Jan 2016 - 19:27
Sporadique Voir le dernier message
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Croisée des chemins

Cette section vous est ouverte, chers invités! Vous trouverez aussi la listes de nos partenaires ainsi que l'ensemble des écrits abandonnés.

Petite absence
Mar 23 Aoû 2016 - 18:21
Khaalâm Domix le septième Voir le dernier message

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Postes vacants

Plusieurs rôles demandent à être comblés, roi ou chef bandit, de nombreuses personnalités notoires s'offrent à vous. Oserez-vous leur donner vie?

Peste
Dim 21 Sep 2014 - 18:35
Sporadique Voir le dernier message
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Les fiches de présentation

Prêt à entrer dans l'Histoire ? C'est par ici. Rédigez votre fiche de personnage est une étape aussi cruciale qu'obligatoire, c'est aussi l'occasion de nous faire connaître le personnage qui prendra vie grâce à votre imagination.

Maheegan
Mar 23 Aoû 2016 - 22:09
Maheegan Voir le dernier message
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Gestion de ton personnage

Une gestion adéquate et une révision régulière de ton journal de bord facilitera la découverte de ton personnage par les autres joueurs et fera état de tes avancées. Tu trouveras également un sujet destiné aux joueurs souhaitant passer à un rang supérieur ou encore acquérir de nouveaux sorts.

[EVENT] Un RP pour la communauté!
Lun 29 Aoû 2016 - 15:24
Shavok Tanuk Voir le dernier message

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­­Bélin

Hydrasil, capitale de Bélin aussi nommée la cité d'argent est la ville la plus magnifique du Continent. Reconstruite après la bataille de la vallée d'Ildir, les architectes la transformèrent en véritable machine de guerre. Meurtrières, feux d'alarme, arbalètes géantes et pièges d'huile sont à la portée des défenseurs en cas de sièges. Quant au reste de terres, elles sont verdoyantes, montagneuses par endroits et comptent bon nombre de forêts riches en faune et en flore.

Livraison expresse
Mar 23 Aoû 2016 - 16:32
Zenji Spyridon Voir le dernier message
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­­Varakir

Varak est la cité nationale du commerce située tout au nord de ce grand pays qu'est Varakir. En plein milieu d'une étendue aride, elle est le point de ravitaillement de la plupart des habitants varakirois. Ses murs blancs lui donne l'allure d'un véritable joyaux au centre du néant de sable. Varak est le cœur commercial d'Ildirith, envoyant leur marchandises aux quatre coins du Continent.

Le bal (terminée)
Lun 4 Avr 2016 - 10:23
Cassiopée Valdriana Voir le dernier message
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­Norpalie

Jonchée au sommet d'une montagne enneigée, Fort-froid est la capitale de Norpalie. Cité la plus populeuse du fief du sud, elle est connue pour ses citoyens xénophobes et peu accueillants. Son unique temple est consacré à Revoran, considéré comme le seul Dieu digne d'être prié par le fort peuple humain. La ville est connue pour sa milice extrêmement puissante et son architecture à couper le souffle. 

L'art de l'amour et de la guerre
Lun 29 Aoû 2016 - 9:15
Caleb Daenelynn Voir le dernier message

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­­RagePierre

À l'est du gigantesque mont Anthor se profil une tour haute de près de 400 mètres sculptée à même la pierre.La tour compte un rez-de-chaussée, quatre étages ainsi que les hauts remparts du veilleur désigné. À ces pieds, l'on retrouve la ville naine haute en couleur. Elle est bondée de marchands et de tavernes. Il y a aussi le sentier qui mène à la grande montagne mystique, le célèbre mont Anthor. Les terres de RagePierre sont montagneuses, rocailleuses et vastes.

Le retour de Loth ? - Port de Ragepierre
Ven 6 Mai 2016 - 17:28
Fleya Voir le dernier message
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­­Le royaume d'Écarlate

Il vous faudra escalader les trois kilomètres de chemins sinueux et les 200 marches qui mènent à la porte principale du Château écarlate pour enfin entrer dans la grand hall. De fabrication humaine à l'origine, ce château fut vite décoré à la façon des Nains à l'aide de statues représentant leurs ancêtres. Ce pays montagneux compte aussi de vastes étendues sablonneuses et quelques petites forêts. La roche est à l'honneur!

Sombre destin
Jeu 24 Mar 2016 - 7:49
Fleya Voir le dernier message
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­­­­Paria

Tout devient glauque et sombre dès que l'on pose le pied sur le territoire aujourd'hui nommé Paria. Des bâtiments abandonnés et noircis par la crasse et le feu se mélangent aux arbres morts. Rien ne pousse sur ce sol poussiéreux et cendreux. Bien qu'on croit l'endroit complétement inhabité, il n'en est rien. Les Nains reclus de RagePierre y ont élus domicile depuis bien des années et pourtant, rien ne le prouve. Bordant la Jungle noire, cette contrée est l'une des plus mystiques et redoutées.

La mort de Loth
Dim 10 Avr 2016 - 12:22
Fleya Voir le dernier message

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­­La Jungle noire

Le territoire le plus dangereux de tout Ildirith, celui où sa réelle intention est transparente; vous faire sombrer dans le chaos et la mort. Ici, que tu sois solitaire ou accompagné d'un bataillon, tu es laissé à toi-même. En plus, les puissants Ours-hurlants possèdent ces terres et ils annihileront ses envahisseurs qu'ils s'agissent d'individus de leur race ou non.
Clan occupant le territoire: Ours-hurlants

Marche à travers les ténèbres de la Jungle
Mar 16 Juin 2015 - 11:01
Garkach Voir le dernier message
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­­Les Steppes ardentes

Contrée inhospitalière et territoire du clan Griffes-rouges, ces steppes au terrain rocailleux et brûlant n'attirent pas beaucoup de voyageurs. Ces plaines arides abritent aussi les fameux Kehls des steppes, superbes lions bleutés souvent apprivoisés et dressés par les Orcs locaux à titre de montures.
Clan occupant le territoire: Griffes-rouges

Vers la guerre
Mer 18 Nov 2015 - 19:32
Eleonor Delorne Voir le dernier message
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­­Marashpour

Le deuxième territoire orc le plus inhospitalier de tous. Situé à l'extrême sud, cette partie du continent est en fait un immense marécage boueux et humide truffé de monstres mythiques. Quelque chose de surnaturel contrôle la région, l'atmosphère semblant inaltérable dans le temps. Le clan des Pieds-visqueux contrôle le territoire.
Clan occupant le territoire: Pieds-visqueux

L'Emissaire ( Pv Garkach et KolK'rar)
Ven 29 Avr 2016 - 15:16
Kolk'rar Voir le dernier message

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La mer des Larmes­­

La fabuleuse et dangereuse mer des Larmes. Elle est depuis toujours une source de mystères et de légendes, mais elle est aussi la frontière naturelle qui sépare le continent en deux, préservant ainsi les royaumes des Hommes du désir d'expansion et de pouvoir des Orcs. Point central du commerce, il est beaucoup moins délicat de naviguer près de la côte. Oserez-vous la braver?

La mer est si imprévible, tel notre destin impétue...
Mar 10 Mai 2016 - 21:49
Cassiopée Valdriana Voir le dernier message

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La Goule souriante

Envie de te présenter, d'apprendre à connaître tes compagnons d'armes ou encore de feuilleter les archives, c'est par ici !

Assistance codeurs !
Lun 25 Juil 2016 - 15:47
Fleya Voir le dernier message
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